I like to make.
プログラムは問題を処理する道具である。
しかし、その設計思想やロジックを見ると、道具以上の魅力を感じてならない。
その魅力は結果として、私を問題に集中させ、時として道に転がった小石に気が付かせてくれる。
プログラマとは、コードに責任とワクワクを記述する仕事である。
こういうの、ワクワクするでしょ?
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PROFILE
飯田 大地
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1996.03.07
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千葉県市川市
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フロントエンド開発を中心に活動しています。
興味分野はフレームワークやプログラミング言語そのものです。
- Jobs
Pythonの画像検出を用いたAndroidTVのバグ検出
Laravelを用いたWebアプリケーションの開発
Next.jsを用いたWebアプリケーションの開発
Dockerを用いた環境構築
.NETで作成されたアプリのリファクタリング
- Hobby
Godotでのゲーム開発
npmパッケージ作成
自作言語の作成
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